viernes, 17 de diciembre de 2010

LIBRO BLANCO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN ESPAÑA 
Los videojuegos se han convertido en un mercado muy extenso con la capacidad de generar inmenso beneficio para las empresas de ordenadores electrónicos. La demanda por las consolas y los videojuegos incrementa  con rapidez; generando una considerable inversión destinada exclusivamente para la fabricación de nueva tecnología.
El movimiento tecnológico va con una rapidez descontrolada, nunca se detiene ya que evoluciona constantemente provocando que lo nuevo sea obsoleto en cuestión de un par de años. Recordemos el movimiento de las videoconsolas cuando las graficas y la formación de los personajes eran  de unos cuantos pinceles, con movilidades determinadas y trucos bastantes limitados. En el ahora, las animaciones y  gracias a la mejoría de gráficos nos transporta a una proximidad con la vida real.
La evolución en los videojuegos y la demanda que existe dentro de este medio, nos lleva a la creación de nuevas opciones para toparnos con el juego. Ya que el mercado deja de existir solo en consolas, creando la opción de redes online y en versiones descargables para los móviles. Lo que deriva a la creación de nuevas empresas con el objetivo cubrir las necesidades que se originan.
Es importante mencionar la frase “la unión hace la fuerza” ya que no hay mejor forma para justificar el nexo que existe entre el juego y la cinematografía. Estos dos grandes negocios empiezan a ir de la  mano convirtiendo a grandes producciones como Harry Potter en juego y viceversa Tom Raider en película. Sin embargo, por temporadas se ha demostrado como en un juego a pesar de su enorme inversión para primeras partes y su rebajada inversión para las secuelas, consigue mucho más ganancias que el cine. 
En el continente europeo, España se ubica en el cuarto lugar debajo de Reino Unido, Alemania y Francia, ser el cuarto país en inversión de software, significa, en mi opinión, un futuro favorable si se toman las medidas adecuadas. Si bien es cierto que las universidades españolas no cuentan con el apoyo para generar la carrera a nivel país, es porque ellas mismas no se dan cuenta del futuro que tiene la industria del videojuego en su propio terreno. Ahora mismo el gobierno debería de realizar más eventos para fomentar. Y como lo hace Canadá, reunir a las empresas más grandes para encontrar a los talentos mediante concursos, ya que es así como muchas empresas de publicidad tropiezan con un gran equipo.
Las dos mejores empresas en España dedicadas a la creación de juegos para móviles descargables, son ahora un gran ejemplo para demostrar el potencial que se encuentra en el país. Considerando que ya existen  de más de 6 empresas, podemos descartar la posibilidad de un monopolio y tratar de conseguir un crecimiento favorable en las PYMEs con el objetivo de crear nuevos empleos.